*Descriere:
Atunci cand sunt multi jucatori care incearca sa se conecteze deodata pe server, se suprasolicita functia si nu te va conecta.
Deschidem NetStream.cpp si cautam:
bool CNetworkStream::Connect(const CNetworkAddress& c_rkNetAddr, int limitSec)
Inlocuim cu:
bool CNetworkStream ...