[FIX] Conectare pe server cand sunt multi playeri
Scris: Sâm Ian 24, 2026 1:27 pm
*Descriere:
Atunci cand sunt multi jucatori care incearca sa se conecteze deodata pe server, se suprasolicita functia si nu te va conecta.
Deschidem NetStream.cpp si cautam:
Inlocuim cu:
Atunci cand sunt multi jucatori care incearca sa se conecteze deodata pe server, se suprasolicita functia si nu te va conecta.
Deschidem NetStream.cpp si cautam:
Cod: Selectaţi tot
bool CNetworkStream::Connect(const CNetworkAddress& c_rkNetAddr, int limitSec)